Обобщение и детализация
Jul. 6th, 2011 11:52 pmOriginally posted by
learn_to_draw at Обобщение и детализация
В этой теме есть две части, как идея и реализация. Первая это собственно стадия продумывания, планирования работы, когда вы решаете, насколько детальными делать какие-нибудь объекты на рисунке, а вторая техническая: как собственно отрисовать эти детали или, наоборот, общую форму?
В стадии продумывания самое важное чтобы она была:-)
Без шуток. Если перед началом работы вы посвящаете её планированию хотьсколько-то времени работа сразу сильно выигрывает в качестве. Этот принцип, может быть, не относится к гениям, но они вряд ли читают эту статью. Большинство же из тех, кто ходит ко мне на занятия, как раз склонен в балансе между продумыванием и спонтанностью слишком сильно полагаться на спонтанность, на то, что главное начать рисовать, а там в процессе как-нибудь само получится смотрите по себе сами, конечно же, но можно и попробовать уделить продумыванию чуть больше внимания.
Как обычно, чтобычто-то вообще спланировать, понадобится цель. Если вы делаете рисунок с натуры, то цель это собственно то, что же вы хотите передать этим рисунком, о чём рассказать? Если вы рисуете, например, дерево, что вам в этом дереве кажется самым интересным, самым увлекательным, о чём ваша история?
Исходя из ответа на это у вас должно получитьсячто-то вроде темы картинки. Не всегда обязательно чётко формулировать это словами, но как-то осознать бывает полезно. Например, если вы делаете вечерний пейзаж, и вам в нём вообще-то больше всего нравится небо, вон то облако и пара летящих птиц, то вот про это и стоит рисовать. И немного нелогичным тогда будет тщательно прорабатывать передний план с какой-нибудь травой, едва намечая при этом то самое облако.
Так что же можно делать деталями.
Детализация заметно выносит объект в центр внимания. Чем больше деталей, тем больше информации об объекте, тем он визуально тяжелее и тем важнее кажется. В идеале вы ещё и рисуете невсе-все-все детали, а только те, которые играют вам на руку, добавляют что-то к вашему рассказу. Как в драматургии: если в первом акте на стене ружье, в четвёртом оно выстрелит. Если же ружье стрелять не собирается и вообще не имеет отношения к вашему рассказу, его можно и вовсе не рисовать. В хорошей работе каждый штрих служит своей цели, всё не просто так другое дело, что далеко не всегда это продумывается именно привычным нам логичным образом, гораздо чаще всё на чутье, на интуиции, на ощущениях, и формулировать удаётся далеко не всем. Но опять-таки, пока вы учитесь, полезно пробовать осознавать, что же вы делаете и зачем зачем вот эта линия, почему она именно такой толщины, для чего вы вот это нарисовали, и так далее.
Кроме центра внимания, большое количество деталей ещё и вытаскивает ваш предмет на первый план, он кажется ближе, чем менее детализированные. Тут механика простая зрение так работает, чем ближе, тем больше можно разглядеть. Поэтому можно совершенно спокойно обобщать всё, что расположено подальше, и не заморачиваться с вырисовыванием каждого листочка у дерева на горизонте силуэта может оказаться достаточно. Да, за счет детализации можно разбивать картинку на планы:поближе-подальше, даже если вы особенно больше ничего для этого не делаете.
Ну и совершенно бездонное поле для этого в портретах, персонажах и прочих живых существах. Как раз тут тот факт, что всем, что нарисовано, и всем тем, как это нарисовано (всё те же толщина линии, тон, контраст, и т.д…), вы рассказываете некую историю, становится совершенно очевидным. Любая деталь будетчто-то добавлять к характеру.
Что касается технической части, то тут нас снова ждут две проблемы. Первая как научиться рисовать детали, и вторая как научиться их не рисовать:-)
Если с точностью и отрисовкой деталей у вас трудности, тут хорошо спасает контурный рисунок вслепую и контурный рисунок с подглядыванием. Попробуйте поделать их, особенно первый вид, подольше, скажемчас-полтора. В общем-то у большинства навык тренируется довольно быстро.
С обобщением на мой взгляд посложнее, но это может потому, что мне с деталями попроще. Некоторые ловят принцип чуть ли не сразу.
Обобщать объекты нужно так, чтобы они не становились от этого скучными. Естественно, уровней обобщения бесконечное количество, и вам решать, на котором остановиться. Но старайтесь не терять характер, не превращать собственно объект в чисто формальное пятно, ничего об этом объекте не говорящее. Представьте, что вам надо кратко пересказать интересный рассказ: придётся выделить важное, самую суть. Фразы типа «ну погода была ничего» не очень подойдут:-) тем не менее в рисунке это довольно частый ход.
Но ближе к конкретике. Если вы совсем не знаете, что ж в этом объекте важного, то попробуйте уловить общую динамику, пропорции и самые заметные изменения контура. Если делаете светотень, то работайте с общей крупной формой. Например, на винограде можно сделать светотень на кисти в целом, пропустив блики на отдельных ягодах. На дереве можно затенить одну общую форму кроны в целом, а можно разбить её на кипы листьев, заштриховав самые заметные тени ну и так далее.
Из упражнений тут помогают короткие динамические (жестовые) наброски: идётекуда-нибудь на спортплощадку или в парк и делаете наброски с людей буквально по 1030 секунд на рисунок, стараясь уловить именно движение, импульс, и не особенно заботясь о контуре, пропорциях и т.п. Упражнение очень полезное, но чтобы заметить эффект, сделать этих набросков нужно реально много. Ну хоть половину пачки офисной бумаги извести.
На чём можно потренироваться?
Идеальное поле для этого всякие природные объекты. Не бывает двух одинаковых снежинок, двух одинаковых листьев, одинаковых деревьев и ежей, и у каждого объекта природы вы легко найдёте деталей целую кучу. Можно вырисовать каждую прожилку на листике, а можно и ограничиться общей формой дерева. В общем, на улицу со скетчбуком и всё про это станет понятно.
Неплохо также тренироваться на людях. Глаза, волосы и все остальные черты лица море вопросов «это рисовать или нет?». А если рисовать, то почему? А если пропустить, то почему?
Как ни странно, ещё подходит драпировка и одежда, одежда особенно. Чтобы не возиться со всеми складками, всегда можно выбрать те, которые вам «по теме». Например, в одежде это могут быть те, которыекак-то описывают фигуру человека. Хотя из трёх пунктов этот, на мой вкус, самый механический и скучноватый если вы не фэшн-дизайнер, конечно.
Если всё получится и эту тему вы отработаете, у вас из рисунков пропадут непродуманные, случайные, скучные места. А это ж прекрасно :)
В стадии продумывания самое важное чтобы она была
Без шуток. Если перед началом работы вы посвящаете её планированию хоть
Как обычно, чтобы
Исходя из ответа на это у вас должно получиться
Так что же можно делать деталями.
Детализация заметно выносит объект в центр внимания. Чем больше деталей, тем больше информации об объекте, тем он визуально тяжелее и тем важнее кажется. В идеале вы ещё и рисуете не
Кроме центра внимания, большое количество деталей ещё и вытаскивает ваш предмет на первый план, он кажется ближе, чем менее детализированные. Тут механика простая зрение так работает, чем ближе, тем больше можно разглядеть. Поэтому можно совершенно спокойно обобщать всё, что расположено подальше, и не заморачиваться с вырисовыванием каждого листочка у дерева на горизонте силуэта может оказаться достаточно. Да, за счет детализации можно разбивать картинку на планы:
Ну и совершенно бездонное поле для этого в портретах, персонажах и прочих живых существах. Как раз тут тот факт, что всем, что нарисовано, и всем тем, как это нарисовано (всё те же толщина линии, тон, контраст, и т.д…), вы рассказываете некую историю, становится совершенно очевидным. Любая деталь будет
Что касается технической части, то тут нас снова ждут две проблемы. Первая как научиться рисовать детали, и вторая как научиться их не рисовать
Если с точностью и отрисовкой деталей у вас трудности, тут хорошо спасает контурный рисунок вслепую и контурный рисунок с подглядыванием. Попробуйте поделать их, особенно первый вид, подольше, скажем
С обобщением на мой взгляд посложнее, но это может потому, что мне с деталями попроще. Некоторые ловят принцип чуть ли не сразу.
Обобщать объекты нужно так, чтобы они не становились от этого скучными. Естественно, уровней обобщения бесконечное количество, и вам решать, на котором остановиться. Но старайтесь не терять характер, не превращать собственно объект в чисто формальное пятно, ничего об этом объекте не говорящее. Представьте, что вам надо кратко пересказать интересный рассказ: придётся выделить важное, самую суть. Фразы типа «ну погода была ничего» не очень подойдут
Но ближе к конкретике. Если вы совсем не знаете, что ж в этом объекте важного, то попробуйте уловить общую динамику, пропорции и самые заметные изменения контура. Если делаете светотень, то работайте с общей крупной формой. Например, на винограде можно сделать светотень на кисти в целом, пропустив блики на отдельных ягодах. На дереве можно затенить одну общую форму кроны в целом, а можно разбить её на кипы листьев, заштриховав самые заметные тени ну и так далее.
Из упражнений тут помогают короткие динамические (жестовые) наброски: идёте
На чём можно потренироваться?
Идеальное поле для этого всякие природные объекты. Не бывает двух одинаковых снежинок, двух одинаковых листьев, одинаковых деревьев и ежей, и у каждого объекта природы вы легко найдёте деталей целую кучу. Можно вырисовать каждую прожилку на листике, а можно и ограничиться общей формой дерева. В общем, на улицу со скетчбуком и всё про это станет понятно.
Неплохо также тренироваться на людях. Глаза, волосы и все остальные черты лица море вопросов «это рисовать или нет?». А если рисовать, то почему? А если пропустить, то почему?
Как ни странно, ещё подходит драпировка и одежда, одежда особенно. Чтобы не возиться со всеми складками, всегда можно выбрать те, которые вам «по теме». Например, в одежде это могут быть те, которые
Если всё получится и эту тему вы отработаете, у вас из рисунков пропадут непродуманные, случайные, скучные места. А это ж прекрасно :)